铸造厂作为一款工厂类游戏。这款游戏有着良好的操作体验感和游玩体验感。很多小伙伴不了解的是,这款游戏的具体玩法和操作有着什么样子的特征。今天小编就带小伙伴们盘点一下这款游戏的具体的游玩流程和游戏内容设计的如何!
铸造厂游戏内容:
一步步地优化工厂的生产流程,从最初手动提取资源发展成为全自动工厂。
既可以建造高耸入云的机械,也可以铺设绵延四方的传送带和管道网络,只要想得到就能建造。
探索精彩纷呈的方块像素世界,用一个一个方块塑造属于你自己的景象。
研究更先进的技术以满足不断扩充的生产线需求。
解锁装饰物品和新的配色选项,随心所欲装扮你创造的一切。
打造复杂的供能系统,让你的工厂保持全速运转。
独自一人运营工厂,或是在线上或局域网招聘联机玩家作为外部承包商。
构建庞大的工厂建筑群,从地心深处一直绵延到星球的表面和空中。
铸造厂游戏缺陷:
工厂类游戏简直可以说是同质化游戏体验的重灾区。
毕竟,人类进入工业时代不过区区百年,大部分产业流水线的构建与设计思路都一脉相承。如果游戏不想失去“工厂游戏”该有的工厂味道,就非常容易做成“李逵李鬼,同出一源”的局面。
在这里我举个最简单的例子——棒与板(Plate and Rod)。
棒与板,这两种物质形态构成了工厂游戏宇宙的基石元素。你可以在任何一款涉及流水线概念的作品里,看到这两种形态——甚至,制作“棒与板”就是玩家最先尝试的课题。
其中的理由非常简单,棒与板代表着人类最先使用与实用的工业化、流水线化制作手法——锻压(板)与浇铸(棒)。这两种基础加工模式几乎深深刻印在了绝大多数现代化工厂生产的底层逻辑。
所以,当制作者开始设计一款工厂类游戏时,无论其了解现代化加工手法与否,用某种原料制作某种板料与棒料,就基本是不可避免的选择。
玩家可能在驱动性较强的情况下,可以一定程度上地忽视这些“不合理”的设计,但从长久看来,这些“不真实感”会显著剥离玩家的游戏体验。而工厂类玩家来玩的就是一个沉浸感。如果槽点太多,总是会让人心生不满。
最重要的是,不论游戏背景是现代还是古代、母星还是异星,市面上现行的工业流水线游戏——包括本作《铸造厂》,在实际体验上最终都会归一:灌注着不同名字的原料,用着相同逻辑的手段,制作着外表各异但殊途同归的设备。
这是工厂类游戏同质化体验的根源,也是限制游戏体验的镣铐。