塔瑞斯世界游戏中作为一款新推出的MMOrpg游戏,是很多该类型游戏爱好者的心头只好。很多小伙伴不了解的是这类游戏之中,这款游戏是否能够排的上号,游戏的内容如何,体验感如何?今天,小编就实际的为各位玩家盘点一番这款游戏!
第一,工作室极为猖獗,甚至官方指定主播都在公开卖金,这会导致一个什么后果呢?那就是玩家的副职业全部不赚钱甚至倒贴,交易行东西别看便宜的一批,但是再这么下去,玩家除了买金之外没有金币获取渠道,东西再便宜也买不起,这就是变相的逼氪,甚至都不如直接卖数值,因为卖数值好歹养活了官方,而这样只能养活工作室。这游戏再不限制一下脚本就真的凉了。
第二,副职业平衡性甚至不如不改,内测阶段顶级附魔只需要250个奥术水晶,这玩意全民都可以买材料合成,而现在改成必须要炼金才能合成的奥术魔核,而且奥术魔核还是其他副职业必不可少的原材料,而这还只是炼金的一部分,这就导致哪怕炼金人数比别的副职业多一倍也还是赚钱的,而别的副职业除了珠宝以外全部都是给炼金打工,因为只有珠宝是刚需,裁缝和锻造没有一个是刚需的,看看炼金和珠宝的副职业产物卖多少金,再看看裁缝和锻造的副职业产物,十分的不平衡。
第三,职业平衡比内测阶段还拉胯,数值十分不平衡?近战职业在团本和秘境中比较弱势,除了贼还可以?近战数值比远程低一半?骑士的输出天赋甚至都打不过回廊。游戏出现dps不打输出不选增加boss血量的词条反而要选增加boss攻击的词条的情况。
横行对比其他著名mmorpg
主线时长:ff14大半个月,激战2半个月,wow半个月,塔子一下午
服装外观:wow和ff14上万种,激战2几千种,塔子几十种
5人副本数量:wow和ff14上百个,激战2主打野外和战场都有20多个,塔子一只手数得完
野外地图:wow,ff14,激战2都几十张地图,且以上任意一个游戏一张地图的体量比塔子4张地图加起来还多
职业:wow13职业38天赋,ff14十九种职业,激战2九初始职业27种转职,塔子总共10职业数值平衡还做的一塌糊涂
种族:wow十几种,ff14六种,激战2五种,以上都分男女,塔子职业和种族性别绑死,总共就精灵人类大猫3种族,想选精灵战士没有,想选女战士也没有
拍卖栏位:wow和激战2无上限,ff14两百,塔子5个,你没看错就只有5个
月卡:其他游戏月卡对应账号,塔子标新立异一张月卡仅开通单角色月卡权限
第四,游戏没有魔法抗性。策划既然知道把伤害分物理伤害和魔法伤害,也知道设计血量和物防,那怎么就能把魔抗给忘了?这个游戏所有职业所有人都是0魔抗,甚至状态栏连魔抗这一属性都没有,这真的是我见过最n m离谱的mmo游戏,还有后面一大堆的高级属性,现在好歹也是走到游戏中期了,这些属性还全部都是0,请问你们设计这么多高级属性的用意何在?就只是为了凸显你们游戏不是只有简单的攻击防御系统?