驱入虚空游戏作为一款一款即将推出的二次元机甲战斗游戏。是很多小伙伴想要体验的一款游戏。游戏为玩家提供了丰富的游戏内容。这次,小编就游戏内容和游戏质量为各位玩家详细的盘点一番这款游戏的具体情况如何,做出最合适点的测评!
【游戏内容】
操作手感很怪,只能跑动,不能慢走,没有开镜键十分不习惯,我的意思是给开镜开火分开的选择,有点难描准,(玩到后面我觉得制作组可能是要营造快速跑动战斗的想法,感觉也不坏,那么加入以上元素可能有所冲突。
相对比命运2大部分也是快跑开镜打怪,但那是键鼠天然优势,移动端就不得不加入自动开火平衡操作别扭,我的建议是开镜描准后自动开火,由长铵改成点击描准,只是建议,手感这块自己把控吧)
有卡顿,主要体现在打完怪进入下一步时,新手教程有一次闪退,导致全部重看,不知什么 bug让我看了三次,建议增加跳过
解谜环节提示建议增加“一个寻找周围环境按扭”,然后才是“按顺序攻击”一开始我进入这环节不知道要做啥,还以为就是攻击门上的,死活进不去,重开了关卡,撤离时,这网络恢复中看着怪怪的,建议加个进度条
既然是经典的三人队,那么队员间的配合十分重要,主C和主C间的差异,前辅助和辅助间的差异一定要做出来,这种差异的重要性,是随着怪物的难度上升而增加的,前期给全配队,由于目的是清理全部怪,所以大范围击飞型攻击很受厌恶,移速没必要(除非有大地图),护盾有高额回血代替,目前主要是聚怪增伤回血,做特种boss,给特种属性词条来体现不同角色重要性
游戏任务的差异,怪物的差异体现角色重要,做什么能力和场景元素就一定要派上用场,要有所取舍,可以根据不同角色能力搭配或地图差异做出各种流派,什么重装推进啊,飞天遁地啊,破盾流啊,aoe流啊
【音画剧情】
音乐
总体还算令人舒适,少有的在首测中就注意到添加环境音的游戏,对音乐方面的灵敏度在线。本次测试cg部分ai配音居多,后续测试应该会逐步替换,中配听起来不出彩但也不拉跨,对tps来说足够用。
画面
默认帧数偏低,模拟器玩家震怒,主线开机甲时卡得像ppt。角色立绘很二次元,建模渲染包括敌人的设计上都有点米家味,但本次测试的画面质量跟模型精度还差得远,国内二游方面类三渲二的势头正高,你游有很大提升空间。ui中规中矩,主界面有白天/夜晚两种模式,比较舒服。
剧情
剧情有谜语人部分,但能够接受,属于踏实铺陈剧情的类型,不炒cp不麦麸,也不急于定义游戏受众,把玩家当正常人,如此简单的要求目前市面大部分二游还是做不到,在此表扬下你游。
带点赛博味的背景,主角团名字挺有趣,剧情时而特别有梗,能让人看下去,有推主线的动力跟意愿。虽然不知未来剧本如何,前期还是过关的。
【养成相关】
玩家可通过攒氪金石、图纸制作来获得更高品质的武器or共鸣器,同时这两个部位的装备均有6个卡槽,可供装填芯片。
芯片可以pve刷取,能提供不同数值的加成,同时芯片本身有自己的点数,而6个卡槽又有总点数上限。换言之,前期因为点数上限问题,玩家给武器填装芯片时,大概率不会装满卡槽。
首测的角色养成部分只有晋升考试,考核通过后玩家即可升级,增加卡槽的点数上限,还有角色的弹药填装上限等。