刀剑江湖路是一款武侠题材的单机RPG玩法的游戏。这款游戏有着丰富的武侠剧情和招式丰富多彩的战斗场景的设计。很多玩家对于这款抢先体验的demo游戏的质量是否值得玩家们游玩很存疑。小编今天就带玩家们了解一番这款游戏的详细情况!
第一就是类鬼谷八荒型+武侠,这个算是个人爱好了,开放仙侠类游戏也玩了几个,还是喜欢这种随机满地图乱跑的。
第二就是剧情了,刚玩了两个小时,剧情还在前期,但人物对话风格还有各个人物的性格都散发着“江湖气息”,就是这个味。
第三就是玩法了,DNF类型的横版格斗,应该算2.5D?总之这是这个游戏的最大亮点了,可以充分发挥“武侠”这个题材的各种武功,大大提高了可玩性
总的来说,缺点也很多,真的很多,不过毕竟是个半成品,还在持续更新,可以理解。(据说作者为了做游戏房子都压出去了,跑路概率大大降低...点名批评某谷)
一、感觉是为了赶进度所以这方面就先放一边了,大bug没发现,小bug处处有。比如超多的“红点”,也就是新物品的标记,每个新物品都要点一下才能取消红点,而且不知什么原因同一物品的红点还会重复出现,简直逼死强迫症。
二、这个从游戏开测就开始说了,虽然是类鬼谷游戏,但是说真心话,美术比鬼谷差了不是一星半点,尤其是头和身子,像是两种风格,希望后续能完善大改一下,听说是因为只有一位美工。(美工快去007)
三、你这打斗稀烂的手感,还有打击范围和占位的判定,动不动就控技能,你既然卖打斗,能不能把这方面做好来。
四、突破境界强行绑定主线,你说你这个是手游模式我都不足为奇,就恶心。
五、背包红点,读档,和获得一个同样的物品,进去背包全是红点,还是只能鼠标一个个消,后面打一会又有了,真的折磨。
六、剧情真就恶心玩家呗,我一次次打败敌人,剧情总是打完我就是半死不活了,反派一次次逃跑,下一次继续打,然后又跑了,合着主角就是个废物,不管怎样都改变不了什么,然后女主小钰又被抓走,打到后面打赢日本人结果打完剧情是我要寄了,小钰为了救我又自愿和反派走就了,老套的剧情,关键是做到这剧情没做完,真的逆天,女主剧情不做完。还有就是中间好几个NPC被剧情杀,其中小钰父亲张铁,我后面好不容易把他救活,一好下个任务直接给他剧情杀了,真的老套的剧情。
七、 任务两头跑的太多了,主要有些送信的,还有一些小地图没法子快速移动,做多了好累,能不能给玩家减负啊。