打开游戏一段动画交代了过往。三年前有一个叫做镜的时空忍者,穿过重重关卡来到了裂隙面前。为了大家的安危,它进入裂隙背面关闭了裂隙。而三年以后我们作为继承了它衣钵的忍者,在镜的召唤之下,踏上了寻找它的旅程。犹如所有平台跳跃游戏一样,移动跳跃向前,但是摆在我们面前的宝箱无法解锁。远处平台的间隙之间,有一把怎么都碰不到的钥匙。如果可以二段跳的话,自然有一百种方法可以捡起它,但是跳不得。于是只能暂时放弃,前往下一关。
刚到下一关它就告诉你,原来只要在平台边缘直接走下去,就可以实现在空中的滞空跳。而当你意识到可以利用滞空跳回去捡钥匙的时候,已经到了下一关了,怎么回去又成了问题。只能再次前往下一关,此时给了我们本作最核心的道具,那就是苦无。可以通过方向键的组合朝八个方向扔出苦无,并且在任意时间再次按下发射键来传送到苦无的位置,实现瞬间移动。
本以为可以靠这个道具回头捡起刚开始的钥匙时,问题又出现了,射飞镖是有条件的。当我们通过飞镖瞬移以后,如果不落地就没有办法射出第二个飞镖。如果直接用飞镖瞬闪,则无法跳回上面的平台。如果先跳那飞镖还没有射到上面,自己就先摔死了。所以没有办法,只能放弃继续往前探索。而当我们拥有了飞镖以后,游戏刚刚开始。
关卡中有很多的卷轴,这些卷轴就是收集品,都需要我们仔细思考自身的能力来解开谜题。同时操作还不能有一丝一毫的失误。本身的操作并不复杂,无非就是扔飞镖瞬移,但是看着简单用着难。我们发射飞镖,是要和反向键绑定的,但是人物的移动也是和方向键绑定的。这就导致想要朝别的反向扔飞镖时,还得预判自己会发生什么行动。稍微一个失误,要么就是飞过了,要么就是没碰到。
同时还有各种陷阱也不会让你轻轻松松的瞄准了再跳,绝大多数关卡都需要你一气呵成、卡好时机。在下落过程中的某个窗口期精准丢出飞镖,在自己落地或者触碰陷阱之前瞬移过去,然后立刻再接飞镖再瞬移。即便有歇脚地,也大概率只是为了让你落地能再次扔个飞镖出去设置考题,整个操作之间的空窗很短。每次进入关卡都得先观察,观察好了思考好自己要怎么做再开始实操。