风元素其实是一个挺特殊的属性,它不像火、水、雷、冰那样有明显的克制关系。没有哪种元素能直接克制风元素,因为它本身不参与常规的元素反应,而是通过扩散效果来影响其他元素。比如你用风技能打火元素怪物,风会把火扩散到周围,但不会像水克火那样直接压制。想对付风系敌人,重点不是找克制元素,而是堆高伤害或者利用扩散反应来提升输出效率。
虽然风元素没有天敌,但我们可以利用它的特性来制定策略。比如风能和火、水、雷、冰四种元素触发扩散反应,让原本的单体伤害变成范围效果。比如你用冰元素角色给怪物挂上冰,再用风角色扩散,就能让周围的怪一起冻住,这时候切火角色打融化,伤害会非常可观。所以风元素更像是一个助攻手,帮我们放大其他元素的优势,而不是被谁克制。
风元素和岩元素有点像,都属于中立型元素,不会被特定属性压制。但岩元素能靠大剑角色破盾,而风元素连盾都没有,纯粹靠灵活性和扩散效果吃饭。所以遇到风系怪物时,不用纠结该用啥元素打,直接选你练度最高的角色硬刚就行,或者带个风系辅助,用扩散反应来提升整体输出。
无论是清杂兵还是辅助主C打反应,风系角色都能发挥独特作用。所以下次遇到无相之风或者狂风之核这类怪物,别想着找克制,带上你的高练度角色和风系辅助,快乐扩散就完事了!